为了修复bug,设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

  • 时间:
  • 浏览:0

规模庞大的3A大作带有数不清的场景,但会 设计师在某个地方有所失误,就会导致 游戏全盘跳出 错误,比如一位《巫师3》的开发人员偶然发现,他都需要打开游戏中所有的门。在kotaku和CDPR设计师的采访中,收获了不少关于游戏的奇闻异事,这只是 我之一。

在开发《巫师3》血与酒DLC的过程中,一位设计师发现了你是什么 可怕的Bug,没法一来玩家都需要进到游戏中的任何有一个 屋子,即使只是 我作为背景装饰用的那些,“当让当我们 费了好大工夫也没找到导致 ,”《巫师3》关卡设计师Miles Tost说,“这太糟糕了,但会 但会 屋子里连地面连材质都没法,玩家走进去你还可不还还可以就会坠入虚空,出于优化限制你不但会 把每个房间都布置好,必须完善那些用得着的。”

Tost和但会 设计师不得不全部检查游戏世界,试图找出Bug导致 ,《巫师3》游戏里门并都会随建筑自动生成的,只是 我设计师逐一安倒入去的,这是有一个 枯燥冗长的工作,但会 门需要用特定钥匙打开,但会 是保持开放,而但会 则是永久关闭的。

最后当让当我们 终于找到了问題报告 的所在,在血与酒的有一个 围攻Dun Tynne城堡的任务中,CDPR的任务设计师决定不让玩家买车人随便进入建筑,只是 我跟随进度前进,直到流程走完才都需要自由出入,只是 设计师在任务开始 英语 前锁闭了游戏中所有的门,而任务完成后再开放当让当我们 。

问題报告 就出在这后一步,但会 tcp连接无须清楚那些门在任务你还可不还还可以是永久锁闭的,那些是都需要开放的,只是 就将游戏中所有的门都设定为开启,“这导致 了游戏中所有门都打开了,”Tost说,“我还记得防止你是什么 问題报告 的过程很辛苦,任务设计师得重新走入游戏中的每个门,有一个 个去掉 标记:‘你是什么 门你还可不还还可以是关着的,任务完成后需要重新打开’。”

牵一发而动全身,游戏设计无须易事,但会 点小错误就倒是大规模返工,这也是游戏会跳出 跳票延期的导致 之一,“那些都会你未曾意料过的小差错,但会 当让当我们 导致 了巨大的问題报告 ,”Tost说,“你想必须没法小的事情会搞得全盘一团糟。”